本文共 753 字,大约阅读时间需要 2 分钟。
详细说明
封装技术。 Qt3DRender :: QTechnique指定一组Qt3DRender :: QRenderPass对象,Qt3DRender :: QFilterKey对象,Qt3DRender :: QParameter对象和Qt3DRender :: QGraphicsApiFilter,它们共同定义了给定图形API可以渲染的渲染技术。 Qt3DRender :: QTechniqueFilter使用过滤器键在FrameGraph的特定部分选择特定技术。如果在QTechnique和QRenderPass中指定了两个具有相同名称的QParameter实例,那么Technique中的一个将覆盖QRenderPass中使用的一个。 创建针对多个图形API版本的QEffect时,创建多个QTechnique节点很有用,每个节点都设置了graphicsApiFilter来匹配目标GL版本之一。在运行时,Qt3D渲染器将根据所支持的图形API版本以及(如果指定)满足FrameGraph中给定QTechniqueFilter的QFilterKey节点,选择最合适的QTechnique。 注意:使用OpenGL作为图形API进行渲染时,Qt3D会在运行时依靠QSurfaceFormat :: defaultFormat()返回的QSurfaceFormat来确定最合适的GL版本。如果您需要自定义QSurfaceFormat,请不要忘记将其与QSurfaceFormat :: setDefaultFormat()一起应用。在视图上设置QSurfaceFormat可能不会对Qt3D相关的渲染产生影响。QTechnique *gl3Technique = new QTechnique
转载地址:http://crnx.baihongyu.com/